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仅12小时跌至2.4分 《最后生还者2》怎么翻车这么快_亚博网页版登录2021-01-26 04:51

本文摘要:6月19日是《最后生还者2》的发售日,也是口碑崩溃的日子。发售前的游戏封面上贴着“想玩”的标签,右边是白色强光的分数,为2.4分。发售前,所有先行体验的媒体都获得了非常好的评价,北美IGN获得了10分的最高分。 那么,期待的游戏大作是如何在12小时内从天堂下地狱,从口碑爆棚到玩家完全一致评价的呢? 这可能是玩家们从无限提高到《最后生还者》的期待值中想起的。《最后生还者》系列开发者淘气狗游戏工作室是索尼的子公司,他们的作品都回到精品课程。

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6月19日是《最后生还者2》的发售日,也是口碑崩溃的日子。发售前的游戏封面上贴着“想玩”的标签,右边是白色强光的分数,为2.4分。发售前,所有先行体验的媒体都获得了非常好的评价,北美IGN获得了10分的最高分。

那么,期待的游戏大作是如何在12小时内从天堂下地狱,从口碑爆棚到玩家完全一致评价的呢? 这可能是玩家们从无限提高到《最后生还者》的期待值中想起的。《最后生还者》系列开发者淘气狗游戏工作室是索尼的子公司,他们的作品都回到精品课程。

创始人Jason Rubin说:“玩弄狗是法则。一次只能做一个项目,全力完善它,我们必须用所有的创造性构建最坏的游戏。因此,有衍生产品,有更多的游戏。

”在这样的理念的引导下,淘气狗的游戏完成度非常低。其中《最后生还者》在发售一年后取得了700万台的销售良好成绩。

玩家在被怪物攻击的轮回冒险中徘徊,在最后一天做出各种严厉的决定,体验了胜过血统的亲情的羁绊的真相,这都是《最后生还者》的闪光点。这是一部可以搬到神坛的游戏大作。

从《最后生还者》到《最后生还者2》,宽约6年的等待时间引起了玩家们对续集的食欲。在2016年的游戏表演PSX 2016上,《最后生还者2》的发布证实了玩家很高兴。

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火萤,艾莉,乔尔,一个非常简单的房间,无数参观者可以拍手流泪。(在PSX2016上《最后生还者2》确认发表时流泪的玩家。2016PSX,2017巴黎游戏周,2019年发售日预告片和艾黎健的动画,2018年E3的实机展示中加入了2020年的故事预告片。

从2016年到2020年的4年间,淘气狗一共发表了5次预告片,一次大热大大提高了玩家们对续集的渴望。


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